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Subasta

★ Carta especial · Puja destructiva

Subasta

Pujas por una obra rival con cartas de tu mano. Si no aguanta el dueño, la pierde.

3 copias en el mazo

Efecto

Subastas 1 obra de un rival. Solo pujáis él y tú, tirando cartas de la mano al descarte una a una. Si no iguala, la obra es tuya; si paras tú, se la queda.

Efecto

Una carta agresiva y divertida. Sacas a subasta una obra de un rival y empieza la guerra de cartas: si el dueño no puede aguantar la puja, la pierde. Es una subasta privada: el resto de la mesa mira (y opina, eso es inevitable), pero no puja.

  1. Eliges una obra de la escalera de un rival y la pones a subasta.
  2. Tiras 1 carta de tu mano al descarte público: esa es tu primera puja.
  3. El dueño decide:
    • Iguala: tira 1 carta de su mano al descarte. La subasta sigue.
    • Se rinde: la obra pasa a tu mano. Fin.
  4. Si ha igualado, tú decides:
    • Subes: tiras otra carta al descarte. El dueño tiene que igualar otra vez.
    • Te rindes: la obra se queda con el dueño. Fin.
  5. Sigue por turnos hasta que alguien no quiera o no pueda igualar.

Quien aguanta más alto se queda la obra. Si nadie sube más, la obra sigue con su dueño. Todas las cartas de la puja (las tuyas y las del dueño) van al descarte público al terminar.

Es una carta destructiva y graciosa: ambos jugadores queman recursos, y o tú te llevas una obra ajena o el dueño paga caro mantenerla. La tensión de “¿sube más o se rinde?” es donde está el sabor.

Única defensa: Patrimonio de la UNESCO. Una obra con UNESCO pegada no se puede sacar a subasta.

Sabor

Martillo de subasta, paddle numerado, atril de Sotheby’s. “A la una… a las dos… ¿alguien sube?”

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